专注于行动的学院MMORPG,旨在竞争性移动游戏
Rivalis Academia Nexus,由 VIIBYTE 制作,是一款设定在竞争学院环境中的动作 MMORPG。玩家以学生身份注册,选择派系,与传奇教授训练,自定义魔法和物理技能,并参与实时 PvP 和故事任务以获得排名和影响力。该游戏强调基于派系的战斗、社交联盟以便于协调游戏、深度角色自定义,以及为触摸屏优化的实时动作机制。它针对喜欢动漫动作 RPG 的粉丝和寻求在学校主题的多人世界中进行派系 PvP 的竞争玩家。
Rivalis 框架围绕学生生活和战斗角色的进展
作为一名学生安顿下来,日常循环交替进行训练课程、任务和影响学术排名的争夺赛。进展与表现相关:完成以故事为驱动的任务和竞争性遭遇会提高在学院等级中的地位。设计要求玩家在角色成长与技能投资的战略选择之间取得平衡,鼓励通过训练和排名遭遇进行重复游戏,而不是一次性的会话。
PvP 和联盟更奖励协调而非单打独斗
派系冲突和组织联盟为协调团队创造了激励,因为社交联盟系统允许大规模合作以实现领土目标。喜欢小队战术的玩家会发现有意义的目标,而单人玩家可能会遇到需要加入团队以影响更广泛结果的时刻。比赛节奏有利于朝着控制和排名努力的团队,使外交和时机与个人技能同样重要。
展示和控制面向移动动作观众
体验适合 Android 硬件,动作战斗经过调整以适应触摸屏,输入方案适应随时随地的游戏。视觉和主题信号针对动漫动作 RPG 爱好者,结合风格化的角色自定义与为战斗期间快速访问而设计的音效和用户界面选择。开发者专注于移动平台的动作标题,这在基于手势的控制和针对手持设备会话量身定制的短会话比赛结构中得以体现。
重玩性依赖于指导系统和权力的变化
重玩价值集中在进展系统上,其中指导和角色成长创造长期目标,特别是与传奇教授的训练和深度自定义路径。故事任务和竞争性遭遇更新目标,而派系平衡取决于玩家选择对世界的影响。由于该标题仍在建立其玩家社区,派系动态和大规模合作的持久性将随着更多玩家的加入和塑造 Nexus 而发展。
最适合愿意加入不断发展的社区的竞争性移动玩家
Rivalis 奖励那些喜欢在移动设备上进行竞争性多人游戏并喜欢塑造新兴游戏社交环境的玩家。考虑到该游戏仍在建立其社区,喜欢早期加入并影响派系平衡的玩家会发现明显的价值。期待稳定生态系统的玩家应该在玩家基础增长和联盟稳定之前调整期望。将体验视为一个引人入胜的早期社区项目,而不是一个完成的产品。